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Équipe
Temps de Production

Plongée dans la province de Champassak au Laos, vous devrez ruser d'agilité pour atteindre
le sommet du temple. Arriverez-vous à supporter le climat anxiogène, les difficultés et conflits liées au tournage ?
Une chose est sûre, quelque chose de précieux
vous attends dans le temple, alors,
ne perdez pas trop de temps pour l'atteindre !
Overview
USP (Unique selling point):
- Nouveau point de vue sur une des franchises les plus connues du Jeu Vidéo
- Tonalité Absurde et Humoristique avec une dénonciation de propos sous-jacent.
Trace :
Prendre conscience que chaque jeu possède un discours. Apprendre à garder en éveil son esprit critique.
Intention :
Réalisé un détournement des Reboots Tomb Raider.
Faire un critique des problématiques que ces jeux soulèvent Entre autre : le sexisme, la destruction du patrimoine, les stéréotypes des représentations culturelles et l'influence du cinéma hollywoodien sur l'industrie du jeu vidéo.
Contexte
- Cadre universitaire
- Projet tutoré
- Réalisation d’un prototype de détournement d’un jeu existant.
Missions
Créations puzzles et énigmes.
Conception Level-design et Mission-design.
Conception et intégration des menus et commandes.
Création des assets 3D.
Participation à d’autres tâches.
Retour d’expérience
J’ai acquis le concept de rhétorique procédurale.
J’ai assimilé la rhétorique de l’échec
Les recherches et la construction de l’environnement,
la mise en place de la difficulté et
la création des casse-têtes m’a
particulièrement intéressé.
J’ai compris la difficulté d’être fidèle à ces intentions.
Futures Améliorations
-interface utilisateur
(indication de dialogues).
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