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Farewell... Farewell...
Équipe
Temps de Production
Pitch
Mireille se réveille et se balade dans sa maison, en regardant sa “to-do-list” elle constate qu’elle n’a plus beaucoup de temps avant d’être emportée par la mort. Elle doit traverser sa maison, tel un labyrinthe, afin de vivre les derniers moments de sa vie en tentant d’échapper à la mort qui la guette.
Identité
Genre : Contemplatif/horreur
Plateforme : PC




Contexte
Retour d’expérience
- J'ai compris l'importance de savoir faire l'intégration des Assets dans le moteur de jeu.
- Mais aussi l'importance d'être polyvalente.
Missions
USP (Unique selling point):
- Un gameplay basé sur la musique.
- Une direction artistique très marquée.
Trace :
La mélancolie de nos derniers moments de vie.
Intention :
Faire ressentir une émotion pour chaque étapes du jeu. Ces émotions font référence aux étapes du deuil.
- Définir un Game Design
- Construire un Level Design
- Mettre en place un Mission Design
- Texture
- Apprendre à utiliser des UV
- Caméra
Futures Améliorations
- Game Jam Interpromo
- Thème imposé :
-
Danse Macabre
-
Courant artistique du début du XXème siècle.

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