
L'ascension
Équipe & Temps de Production
Identité
Genre : Réflexion
Plateforme : Jeu grandeur nature
Nombre de joueurs : 2 pers
Temps de jeu : 10-20 min
A partir de : 8 ans
Pitch
Incarnez QuiSuis-je, en pleine ascension du mont identité. Ou Normal, qui cherchera à entraver sa route. Dans cette marelle, QuiSuis-je pourra t-il trouver le chemin de l’acceptation ? Normal pourra t-il se rendre vers la rédemption ?
Apprendre à s’accepter sera une ascension d’une longue haleine, mais gare à la chute
qui peut s’avérer rude.


Contexte
- Projet de Scope Vision
- Création d’une Marelle
- Contraintes deux thèmes:
Répression d’identité et espoir
Missions
- Recherche sur les thèmes.
- Création des règles de jeu.
- Narration des cases de la vallée de la construction.
- Conception Forme et cases de la marelle.
- Paramètres atomiques.
- Matrices de variations.
Retour d'expérience
- Connaissance des recherches de Mary Flanagan (dire lesquels).
- Avoir une bonne répartition des missions au sein de l’équipe.
- Apprendre à faire des concessions sur son travail